indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691
这些抽象的知识完全是玩家在游玩这一实践中掌握的。电子游戏的独特能力从何而来?……这正是由于电子游戏构建系统(Complex System or Toy Universe)并赋予玩家与系统交互的能力使得游戏能够具有这种有效沟通某种知识的力量……但是,大部分我们能在游戏世界获得的知识与现实世界会遇到的实际情况是相差甚远的,无法直接应用于现实生活
indienova.com/steam/game/705860
「你被召募成为航天探险队SpaceWalker的一员,透过探索前所未知的多次元空间,来获得太空知识与宇宙力……「你被召募成为航天探险队SpaceWalker的一员,透过探索前所未知的多次元空间,来获得太空知识与宇宙力……这个公益专案目前已经进行了一年多,有超过350所学校的国中小学生体验过
indienova.com/game/spacewalker
「你被召募成为航天探险队 SpaceWalker 的一员,透过探索前所未知的多次元空间,来获得太空知识与宇宙力……每个玩家的意见都会是未来新版内容的重要依据,正式版中会提供更好的内容与体验,例如彗星探索、太空垃圾等主题内容……这个公益专案目前已经进行了一年多,有超过 350 所学校的国中小学生体验过
indienova.com/u/wavegamer
做小学生的教育游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/26038
2020年,GWB腾讯游戏创意大赛追梦计划赛区(功能游戏赛区)面向大众征集有关知识科普、公益关爱、艺术创作……,同时,也把知识科普、艺术创作、教育培训等主题引入,可以说给予了开发者充分的想象和创作空间。……”本身的了解与获取,而非数值、操作和收集成就的满足;同理,国力科技教育这个维度的作品则应该是以游戏为媒介
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31662
同时顺应游戏出海的大趋势,本届大赛还首次与USC、SFU等海外高校组织、游戏教育机构展开深度合作,发掘……值得一提的是,赛事紧贴出海趋势,首次与海外高校组织、教育机构等进行了合作,吸引全球创意人才,为行业注入发展的新动能……以“信”为引,迸发多元正向价值 本届大赛以人类发展历史中重要的消息传递载体“信”为命题,并携手与北京新阳光公益慈善基金会展开合作
indienova.com/game/the-smurfs-learn-and-play
透过与蓝色小精灵玩耍来探索世界并学习!……适合最小的孩子游戏中收集的知识适合最小的孩子,可以帮助他们踏出教育的第一步。……除了探索新主题外,蓝色小精灵还准备了小游戏来培养逻辑思考能力
indienova.com/u/strike/blogread/12155
大家好,我们团队正在着手开发一个游戏教育软件, 用生动的例子和玩法来让考生理解知识,通过考试。……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作……,个人能力能够得到更大程度的锻炼,薪酬方面我们都是利润分享的方式
版本:Early Access
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